@@ -210,9 +210,9 @@ void main(void) {
float R2 = dot(X, X);
// center.w is squared cutoff radius
- // if (R2 > center.w) {
- // continue;
- // }
+ if (R2 > center.w) {
+ continue;
+ }
vec4 info = texture2D(tInfo, cCoord);