@@ -1,6 +1,6 @@
-// #ifdef dUseFog
+#ifdef dUseFog
float depth = length(vViewPosition);
// float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;
float fogFactor = smoothstep(uFogNear, uFogFar, depth);
gl_FragColor.rgb = mix(gl_FragColor.rgb, uFogColor, fogFactor);
-// #endif
+#endif