Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Alexander Rose c7edf40afe add markerPriority param to renderer před 3 roky
  Alexander Rose bad6d030f1 marker-data improvements před 3 roky
  Alexander Rose c62f19623c add optional marking pass před 3 roky
  Alexander Rose 6c5224f33e new linting rules před 4 roky
  Alexander Rose 99471d2a7b add xray shading edge fallof parameter před 4 roky
  Alexander Rose 1117ce05d5 improved picking alpha and fog shader code před 4 roky
  Alexander Rose 75b7e0b4d9 support to 'invert' clip object test před 4 roky
  Alexander Rose b174fbf0c6 postprocessing tweaks and fixes/improvements před 4 roky
  Aron Kovacs a75dc11427 WBOIT init před 4 roky
  Alexander Rose b0127d746d add bool uniform support před 4 roky
  Alexander Rose 89486ea9e2 clip objects & per group clipping před 5 roky
  Alexander Rose 5f33364514 ignore pickable=false renderObjects completely před 5 roky
  David Sehnal fb0634a0f4 added semicolons to linting rules před 5 roky
  Alexander Rose c119a82d83 simplified fog shader handling před 5 roky
  Alexander Rose 4b97686a26 consolidated some shader uniforms as global před 5 roky
  Alexander Rose 5a5939408f support for interior-color (mesh, spheres) před 5 roky
  Alexander Rose 3ea3fb8984 support rendering with transparent background před 5 roky
  Alexander Rose da1deee7f3 switched off marker interpolation for webgl2 před 5 roky
  Alexander Rose 37648b41ea added uInteriorDarkening factor to renderer před 5 roky
  Alexander Rose a8be84701b improved screendoor transparency with multi-sample před 5 roky
  Alexander Rose d41c630be5 refactored shaders as ts files for simpler builds před 6 roky