Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Alexander Rose a828113d9b use drawbuffers for picking преди 3 години
  Alexander Rose 6fa50eb8d5 fix xrayShader & ignoreLight not working together преди 3 години
  Alexander Rose bd3d18f43f use uniform for double-sided shader param преди 3 години
  Alexander Rose 98050875c7 add bumpiness to material преди 3 години
  Alexander Rose d0c0d8e703 require standardDerivatives glsl extension преди 3 години
  Alexander Rose c62f19623c add optional marking pass преди 3 години
  Alexander Rose 6c5224f33e new linting rules преди 4 години
  Alexander Rose 1117ce05d5 improved picking alpha and fog shader code преди 4 години
  Alexander Rose b174fbf0c6 postprocessing tweaks and fixes/improvements преди 4 години
  AronKovacs 4d86c9e0ae renaming and bug fixes преди 4 години
  Aron Kovacs a75dc11427 WBOIT init преди 4 години
  Alexander Rose 89486ea9e2 clip objects & per group clipping преди 5 години
  Alexander Rose 70bd035898 shader refactoring преди 5 години
  David Sehnal fb0634a0f4 added semicolons to linting rules преди 5 години
  Alexander Rose f28b13bf87 shader: fixed broken flat-shaded & flip-sided преди 5 години
  Alexander Rose 7536abe96c workaround for buggy gl_FrontFacing преди 5 години
  Alexander Rose 5a5939408f support for interior-color (mesh, spheres) преди 5 години
  Alexander Rose 63823698c7 take fog into account for picking visibility преди 5 години
  Alexander Rose 6fbe7efcab added ignoreLight param for mesh geo преди 5 години
  Alexander Rose 2c5be409cc depth render pass, clear related fixes преди 6 години
  Alexander Rose d41c630be5 refactored shaders as ts files for simpler builds преди 6 години