Alexander Rose
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a828113d9b
use drawbuffers for picking
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vor 2 Jahren |
Alexander Rose
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6fa50eb8d5
fix xrayShader & ignoreLight not working together
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vor 3 Jahren |
Alexander Rose
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bd3d18f43f
use uniform for double-sided shader param
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vor 3 Jahren |
Alexander Rose
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98050875c7
add bumpiness to material
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vor 3 Jahren |
Alexander Rose
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d0c0d8e703
require standardDerivatives glsl extension
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vor 3 Jahren |
Alexander Rose
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c62f19623c
add optional marking pass
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vor 3 Jahren |
Alexander Rose
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6c5224f33e
new linting rules
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vor 4 Jahren |
Alexander Rose
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1117ce05d5
improved picking alpha and fog shader code
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vor 4 Jahren |
Alexander Rose
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b174fbf0c6
postprocessing tweaks and fixes/improvements
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vor 4 Jahren |
AronKovacs
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4d86c9e0ae
renaming and bug fixes
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vor 4 Jahren |
Aron Kovacs
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a75dc11427
WBOIT init
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vor 4 Jahren |
Alexander Rose
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89486ea9e2
clip objects & per group clipping
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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70bd035898
shader refactoring
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vor 5 Jahren |
David Sehnal
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fb0634a0f4
added semicolons to linting rules
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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f28b13bf87
shader: fixed broken flat-shaded & flip-sided
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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7536abe96c
workaround for buggy gl_FrontFacing
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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5a5939408f
support for interior-color (mesh, spheres)
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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63823698c7
take fog into account for picking visibility
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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6fbe7efcab
added ignoreLight param for mesh geo
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vor 5 Jahren |
Alexander Rose
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2c5be409cc
depth render pass, clear related fixes
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vor 6 Jahren |
Alexander Rose
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d41c630be5
refactored shaders as ts files for simpler builds
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vor 6 Jahren |