Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Alexander Rose a828113d9b use drawbuffers for picking vor 2 Jahren
  Alexander Rose 6fa50eb8d5 fix xrayShader & ignoreLight not working together vor 3 Jahren
  Alexander Rose bd3d18f43f use uniform for double-sided shader param vor 3 Jahren
  Alexander Rose 98050875c7 add bumpiness to material vor 3 Jahren
  Alexander Rose d0c0d8e703 require standardDerivatives glsl extension vor 3 Jahren
  Alexander Rose c62f19623c add optional marking pass vor 3 Jahren
  Alexander Rose 6c5224f33e new linting rules vor 4 Jahren
  Alexander Rose 1117ce05d5 improved picking alpha and fog shader code vor 4 Jahren
  Alexander Rose b174fbf0c6 postprocessing tweaks and fixes/improvements vor 4 Jahren
  AronKovacs 4d86c9e0ae renaming and bug fixes vor 4 Jahren
  Aron Kovacs a75dc11427 WBOIT init vor 4 Jahren
  Alexander Rose 89486ea9e2 clip objects & per group clipping vor 5 Jahren
  Alexander Rose 70bd035898 shader refactoring vor 5 Jahren
  David Sehnal fb0634a0f4 added semicolons to linting rules vor 5 Jahren
  Alexander Rose f28b13bf87 shader: fixed broken flat-shaded & flip-sided vor 5 Jahren
  Alexander Rose 7536abe96c workaround for buggy gl_FrontFacing vor 5 Jahren
  Alexander Rose 5a5939408f support for interior-color (mesh, spheres) vor 5 Jahren
  Alexander Rose 63823698c7 take fog into account for picking visibility vor 5 Jahren
  Alexander Rose 6fbe7efcab added ignoreLight param for mesh geo vor 5 Jahren
  Alexander Rose 2c5be409cc depth render pass, clear related fixes vor 6 Jahren
  Alexander Rose d41c630be5 refactored shaders as ts files for simpler builds vor 6 Jahren