Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  giagitom 39f51bcc4f Integration of Dual depth peeling - OIT method před 2 roky
  Alexander Rose bdf23a7c4e add missing depth renderbuffer to wboit pass před 2 roky
  Alexander Rose a828113d9b use drawbuffers for picking před 3 roky
  Alexander Rose 6fa50eb8d5 fix xrayShader & ignoreLight not working together před 3 roky
  Alexander Rose bd3d18f43f use uniform for double-sided shader param před 3 roky
  Alexander Rose 98050875c7 add bumpiness to material před 3 roky
  Alexander Rose c62f19623c add optional marking pass před 3 roky
  Alexander Rose 6c5224f33e new linting rules před 4 roky
  Alexander Rose 1117ce05d5 improved picking alpha and fog shader code před 4 roky
  Alexander Rose b174fbf0c6 postprocessing tweaks and fixes/improvements před 4 roky
  Alexander Rose d58e90d93f add cylinders geometry and shader před 4 roky